May 29, 2005

なんか、ペース速い?



1日放置していたら、こんなにも家が

隕石も早速落ちたようだし、なかなか油断ならないかも

May 28, 2005

ご苦労なコロプラ始める



ずいぶん前にコロニナはやめてしまっていましたが、コロプラが始まったと聞いて、再び参加することにしました。

コロニーの愛称はコロ番から、ご苦労なコロです

May 06, 2004

ドーナツ完成



一区切りついたかなという感じ。次はどうしようか。

April 27, 2004

ドーナツ完成目前、隕石が



一つ、更地に戻ってしまった。orz

March 13, 2004
February 03, 2004

レア隕石でレーダー建設



人口1101人。この間の名古屋往復や、レア隕石2個ゲットの臨時収入をレーダーに充てた。これで安心して寝られる。

January 13, 2004

近畿に巨大隕石

「巨大隕石」とはいっても、もちろんゲームの話。

近畿中のコロニーからミサイルが発射されている。あと数ターンで落ちてくるのに、まだ300発ほどミサイルが必要。もうだめだー。



人口800人。

December 26, 2003

今日のコロニー



人口800人。隕石くらった。それも2発続けて。食糧生産が追いつかなくなったので、やむなくビルを二つ農地に。

自分用に作成した。生産施設とレベルに応じた生産量の計算機を公開。次は施設を作成するのがよいのか、レベルを上げたほうがよいのかが分かるようになっている。

December 17, 2003

今日のコロニー


今日から全国ランキングが表示されるようになった。
現在、人口1000人。近畿で5位、全国31位。

December 15, 2003

今日のコロニー



人口820人。レア隕石のおかげで土地拡張。

December 13, 2003

今日のコロニー



人口721人。資源が純減に。

December 08, 2003

今日のコロニー



人口172人。ついにビルが建った。

December 06, 2003

今日のコロニー



人口44人。ミサイル設置してみた。

パラメータに「食料」なんて項目があるのだが、「食糧」の方が正しい気がするなぁと、サポートにメールしてみた。「貴重なご意見ありがとうございます」なんて定型文っぽい返事が返ってきた。まあそんなもんか。

December 05, 2003

今日のコロニー



人口35人。順調順調

December 04, 2003

今日のコロニー



人口17人。やっと家が建った。

December 03, 2003

今日のコロニー



人口6人で変わらず。通勤も片道2キロなのでお金も増えない。苦しい~。ここがふんばりどころか。

ところで、今回からは、1ターン30分みたいですな。

トップページの左側に最新のコロニーが表示されるようにしてみました。

December 02, 2003
December 01, 2003

コロニナ2始まる

写真4コロニーな生活II(コロニナ2)が始まった。


前にも書いたような気がするけど、コロニナとはAirH"Phoneの位置情報を使った箱庭育成ゲームみたいな感じのソフト。条件を整えてやると、人口が増えて発展していく。移動距離に応じて資金もたまっていく。

それの“2”が、公式コンテンツとして始まったんである。

そういえば、予告されていたなぁとゲームにエントリーしたら、割り当てられたのは104番コロ。うわ、もう結構な人数がエントリーしてるのね。
写真1コロニナ1のゲーマスターのコロニー。人で埋め尽くされてる。

写真2コロニナ2スタート。
はじめは空の中に土地だけがぽっかりと

写真3農場を作って、木を植えて、貯水池を作って準備完了。さっそく一人目の住人のテントが。

新機能は、その地域の天気に対応して状況が変化するかとありますが、コロニナって雲の上じゃなかったっけ・・・。

プレスリリースも出てますね。